Scritti e Pergamene

1. De Daemonolatrya (+25 conoscenza Demoni) 2. Guida alla vita Artificiale (+10 Conoscenza Costrutti e Accesso lista Construct Mastery) 3. Vedere per Non Credere (+10 conoscenza Illusioni) 4. Le Rune delle Grandi Civiltà (+10 Leggere Rune) 5. Teoria Elementale, di Victor van Bodich (+10 Conoscenza planare) 6. Declino e Caduta dell’Impero Letio (+15 Storia Letia) 7. Teorie di Contenimento Arcano (+10 Con. Circoli) 8. Breve Storia di Cartosa (+10 Storia Cartosa) 9. Comprendere gli Xebechani (+5 Con Cultura Xebechani) 10. Anime Inquiete (+10 Con Non Morti) 11. Inventare l’Impossibile (Accesso Lista Automata) 12. Cose Uccise da Me (+5 Con Mostri) 13. Motori a Vapore (+10 Ingegneria col vapore) 14. Apparati Leggendari (+15 Con Artefatti) 15. Le Macchine degli Adepti (+15 Con Artefatti, Lista Automata) 16. Manuale di Meta-Taumaturgia Meccanica: Corso Base (+10 Meccanica) 17. Manuale di Meta-Taumaturgia Meccanica: Corso Avanzato (+15 Meccanica e Alchimia) 18. Gli Arawak di Cartosa (+5 Con Cultura Arawak) 19. Le Origini degli N’Kishi: uno Studio sul Campo (+10 Con Cultura N’Kishi) 20. Il Cargo: alle Origini del Mito (+10 Con Cultura Mbantha) 21. Grande Compendio delle Arti Magiche, di J-Ckva’Nce (+20 Con Incantesimi) 22. Annotazioni a proposito degli Adepti, di Dreyfus il Sadhirita (+10 Con Adepti) 23. La Leggenda del Pirata Rodrigo (+10 a Raccontare Storie) 24. La Vera Storia del Pirata  Rodrigo,  a cura di  Diego Alehandro de  la Corona  (+10 Con Mostri) 25. Anatomia Umana: Nozioni di Base (+5 Diagnostica, solo su Umani) 26. Il Libro degli Abissi (libro sacro di Hudemia, +10 a Religione) 27. Litanie per il Grande Agothu (+10 Con Demoni, +5 ai patti coi demoni) 28. Tomo della Sapienza (+2 ranghi di Leggere Rune, +10 Con Incantesimi) 29. Manuale Pratico di Chirurgia Composita,  di  Ruben Montoya  (2 Ranghi  Chirurgia,  -1d10 Sanità, Accesso Lista Amalgam Law) 30. Tomo del Tacito Assenso (Lista Spirit Mastery in rune fino al 10° livello) 31. Tomo della Stolidità Vermiglia (-1d5 Sanità) 32. Vita di San Dwayne, l’Edificatore (+5 Religione, +10 Architettura) 33. Amare e Legare, di Tara Mandika Ratnam (+5 Uso della Corda, +5 Seduzione) 34. Parole al Vento (libro sacro di Heis, +10 Religione, -1d5 Sanità) 35. Le 13 Chiavi della Saggezza (+5 ad Alchimia) 36. Offuscare la Luce (Accesso alla lista “Darkness” Essenza Malvagia) 37. Storie di Ardente Passione (Lancia “Analyze Individual” dalla lista delle Houri una volta al giorno) 38. Oltre la Soglia (Accesso alla Lista Necromancy) 39. Il Tomo della Magia Nera  (ci  sono molti   libri  diversi,  ognuno contiene 1  lista Malvagia scelta a caso) 40. Il Libro delle Ombre (Lista Revenging Law fino al 10° in Rune) 41. La Magna Opera, ovvero i Segreti della Vita (Accesso alla lista Simulacra) 42. La Guerra dei Principi (+10 Storia Regni Giovani) 43. La Leggenda dell'Occhio di Kzorr (+10 Storia Helgedad, +5 Raccontare Storie) 44. Metodi di Indicizzazione Classica (+10 a Ricerca) 45. Il Gatto e il Mare, di Raggot-Tod (+15 a Navigazione, -5 a Mercanteggiare) 46. Osservazioni  sui   Corpi   Confinanti   (+5   a   Conoscenza   Piani,   accesso   alla   lista   “Dark Entities”) 47. Lo Specchio Nero (Conoscenza Magia +10, +20 sugli incantesimi “oscuri”) 48. Il Libro dei Precetti (libro sacro di Thurms, +5 Religione; +15 Legge) 49. Curarsi con le erbe (+10 Erboristeria) 50. La Teoria delle Influenze Celesti (+10 a Star Gazing e Astronomia) 51. La Quarta Via, Frammenti di Sapere Arcano (Accesso a una lista aperta Reame Arcano fino al 5° livello) 52. Una vita in Miniera (+10 Con Pietre) 53. Il Piccolo Popolo (+10 Con Cultura Folletti) 54. Il Paradiso degli Amanti (+5 Seduzione) 55. Una Finestra sul Futuro (+20 Con. Divinazione) 56. Le Erbe di Ymir (+15 Erboristeria) 57. La Grande  Enciclopedia  del  Sapere,   in 4 volumi   (ogni  volume  +5 ad una  categoria di Conoscenza) 58. Manuale del Perfetto Cacciatore di Draghi (+10 a Con. Draghi) 59. I Regni Neri (+10 Con. Regione: Ophiur e +5 Storia Ophiur) 60. Il Prezioso Veicolo (+10 a Filosofia) 61. Il Paese delle Sabbie (+10 Conoscenza Regione: Grande Erg) 62. Disquisizioni sulle Evocazioni Perigliose (+10 Con Demoni) 63. Sulla Costruzione di Golem Servitori (Accesso alla lista Golem Mastery) 64. La Razza Perfetta (Accesso alla lista Changeling) 65. Il Libro dei Segreti Rivelati (+5 Categoria Conoscenza Oscura) 66. La Grande Teoria Metafisica (+10 Categoria Conoscenza Magica) 67. Necromanzia, una bibliografia ragionata (+10 a Ricerca, solo sulla Necromanzia) 68. La Chiave d'Argento (+15 a Conoscenza Mondo dei Sogni) 69. Teorie di Complessità (+10 a Matematica Avanzata) 70. Le Ere Antiche (+10 Storia Ymir) 71. Elfi: il popolo della Shulma (+10 Conoscenza Cultura Elfi) 72. Le Guerre dei Goblin (+10 Storia Nani) 73. L'Isola delle Nebbie (+5 Conoscenza Regione: Kyria) 74. Ztoria di Krande Imperum, ti Mugraash lo skrifano (+10 Storia Regni Belligeranti) 75. La Battaglia della Terra Infranta (+5 Storia Letia) 76. Il Libro degli Arcani Trascendenti (contiene astruse profezie, +5 Divinazione o alle manovre per Convincere qualcuno a credere ad una previsione) 77. La Legge della Armi (+10 a Con Stili Armati) 78. Cento Odi delle Isole d'Argento (+10 a Poesia) 79. ... e un asta di 3 metri (+10 a Valutare) 80. Il Libro Verde (+10 Con Veleni) 81. Il Tomo delle Ombre Riflesse (Accesso alla lista Lesser Illusions) 82. Ore Selvagge (+10 Con Fauna) 83. Vita Selvaggia (+5 Outdoor: Enviromental) 84. Memorie di un topo d'appartamento (+10 a Con Lucchetti) 85. Il Grande Compendio dei Simboli (+15 Con Simboli) 86. Draghi e Sotterranei (+5 Con Mostri, +5 Trovare Trappole) 87. I Figli della Notte: i Licantropi (+10 Con Licantropi)

88. I Figli della Notte: i Vampiri (+10 Con Vampiri) 89. I Sohleugir e le loro abitudini (+10 Con Cultura: Uomini Lucertola) 90. Il Compendio delle Arti Marziali (+10 Con Stili Disarmati) 91. Il Tomo delle Arcane Invocazioni (+10 a Summoning) 92. Leggende Naniche (+10 Con Cultura Nani) 93. La Ruota del Fato (libro sacro Sohleugir, +10 a Religione: Sohleugir) 94. Il Manuale del Perfetto Apprendista (+5 a Ricerca, se usato per ricercare nuove liste) 95. Evoluzione delle teorie magiche (+10 a Storia: Magia) 96. I Segreti dell'Equitazione (+5 a Cavalcare Cavalli) 97. Il potere nascosto delle Gemme (accesso alla lista Crystalyst Casting) 98. Le Insegne delle Grandi Casate (+10 Araldica) 99. Antiche Formule di Abiurazione (+10 a Magia Rituale, per riti di Protezione) 100. Il Libro degli Estranei (insegna un rituale che permette di evocare un Natharl'Nacna)