Staffe, bacchette e bastoni



SCETTRO DEI SOSPIRI: un bastone di ferro nero, sormontato da un teschio incoronato, ricoperto di metallo e fuso insieme al bastone dal suo creatore. Il teschio ha la bocca aperta in un silenzioso (e interminabile) grido di agonia. Un’aura di disperazione attornia chiunque impugni questo scettro nefasto.

POTERI: lo scettro può essere utilizzato come un bastone +15 magico, è un moltiplicatore x3 di PM per gli usufruitori del Flusso Malvagi. Tutti gli incantesimi che influenzano la mente lanciati dal portatore danno una penalità di –10 addizionale ai TR. A volontà, il portatore può sviluppare un’Aura di Disperazione (I nemici di 5 o meno livelli in meno del portatore devono fare un TR a –20 contro il Flusso o fuggire in preda al panico, -10 a tutte le azioni dei nemici entro il raggio dell’Aura) con un raggio di 3m.

STAFFA DI TSHOT: una lunga staffa d’osso annerito con in cima il teschio di un cavallo nei cui occhi sono stati incastonati grossi rubini. Questa staffa fu creata dal malvagio stregone Tshot, perché lo aiutasse nei suoi rituali blasfemi. Si dice che sia stata impugnata anche da Radamantis, il primo Nosferatu conosciuto su Ymir.

POTERI: Colpisce come un bastone magico +15 che infligge un colpo critico addizionale da Calore, agisce come un addizionatore +4 per usufruitori Puri o Ibridi Malvagi dell’Essenza. A comando può assumere la sua Vera Forma: un Destriero Demoniaco ai comandi del possessore.

SCETTRO D’OSSO: uno scettro molto semplice, ricavato da un unico osso femorale di drago. È coperto di rune e incisioni dall’aspetto malvagio.

POTERI: colpisce come un Bastone Sacro +20, moltiplicatore x6 di punti magia per il Flusso Malvagio. Il portatore è costantemente affetto da “Alkar” (+25 al BD).

=STAFFA DEL DIO-RAGNO: Una staffa di metallo nero utilizzata dagli alti sacerdoti del dio Yogh.= POTERI: Moltiplicatore x5 di PM per il Flusso Malvagio, colpisce come una Staffa Sacra +20, con un critico instilla un veleno Riduttore di 20° livello. Il portatore può parlare con i ragni e lanciare “Charm Spider” a volontà (-20 al TR), è inoltre immune al veleno dei ragni. Tre volte al giorno permette di evocare uno sciame di piccoli ragni che copre una zona di 3 metri di raggio. I ragni rimangono per 3d10 round, tutti quelli nell’area d’effetto devono fare un TR contro il veleno al round (5° livello), il livello del veleno aumenta di 1 per ogni livello che passa (6° al secondo, 7° al terzo, ecc… fino ad un massimo di 35°).

STAFFA DELL’AUTARCA: Pare che quest’elaborata staffa sia appartenuta a qualche grande mago del passato. 

POTERI: Staffa +20 Magica, Moltiplicatore x3 per Usufruitori Arcani, può immagazzinare un incantesimo da lanciare successivamente senza preparazione, +10 alla categoria Incantesimi Diretti.

 

SCETTRO DI LORITH: scettro d’oro un tempo appartenuto a Re Lorith, si dice che conferisca un grande potere sui demoni minori.

POTERI: Moltiplicatore x3 per Usufruitori Malvagi; “Demon Communication” continuo. Quando chi lo usa evoca un demone dal I al III tipo permette di scegliere esattamente che “razza” di demone evocare. +30 alle manovre per Patti Demoniaci, ogni demone di III tipo o meno entro 6 metri deve fare un TR a -20 o essere “pacificato”.

 

INFERNO, LA STAFFA DELLE FIAMME: lungo bastone d'oro, a foggia di drago la cui testa stringe un globo d'ambra fra le fauci.

POTERI: Staffa +20 Magica, colpo critico addizionale da Calore.100 cariche, con una carica lancia Fire Bolt, con 2 cariche lancia Fire Ball e con 3 Fire Storm.